Сообщения

Сообщения за ноябрь, 2020

Evolutionary Programming 3

 Итак, это уже 3 глава. Выбираем инструменты реализации. Из вариантов Visual Studio и Unity. Visual Studio попроще, что конечно хорошо и там есть тройной буфер, но проблемы могут возникнуть и там. Да, кстати в чем проблема - будет много связей, их нужно отображать как-то. Bash справляется с 70х50 ячейками, что очень мало. Думаю сразу переходить на Unity. Привет, объекты, вот им я рад. Да и нормальные массивы, конструкторы, наследование, ухх. Ну теперь разгуляемся

Evolutionary Programming 2

  «Three quarks for Muster Mark» Начало тут: https://evolutionaryprogramming.blogspot.com/2020/10/evolutionary-programming.html Итак, сейчас тут будем создавать миры. Как это можно сделать, если мы не знаем всего об устройстве нашего мира? Все просто. Нам не нужна копия, это будет среда со своими правилами. Но правила лучше брать из мира реального, так как нам известно, что это таки работает. Но упрощать настолько, насколько возможно. Приведу для начала несколько мыслей как будет выглядеть эта среда и какие правила будут там.  Для упрощения это будет матрица с векторами x и y. Визуально она будет ограничена максимумами. Будет ли она замкнутой еще вопрос, в принципе это можно сделать указав связи минимумов с максимумами. Но вопрос, а надо ли? Визуально это может быть не совсем очевидно и возможно лучше делать связи с границей как с полем нулевой силы.  Думаю там будет поле хигса. Иначе я не знаю как сделать взаимосвязь частиц. Не уверен, что нужны кварки, лучше оперир...