Evolutionary Programming 3
Итак, это уже 3 глава. Выбираем инструменты реализации. Из вариантов Visual Studio и Unity. Visual Studio попроще, что конечно хорошо и там есть тройной буфер, но проблемы могут возникнуть и там. Да, кстати в чем проблема - будет много связей, их нужно отображать как-то. Bash справляется с 70х50 ячейками, что очень мало.
Думаю сразу переходить на Unity. Привет, объекты, вот им я рад. Да и нормальные массивы, конструкторы, наследование, ухх. Ну теперь разгуляемся
Комментарии
Отправить комментарий